Porque fracaso Heroes of the Storm desde el punto de vista de las expectativas de Blizzard.
Un saludo a todos con bien lo dice el titulo vamos ha hablar sobré porque Heroes of the Storm no tiene el éxito que Blizzard se esperaba.
Actualmente Heroes of the Storm es el tercero en la lista de los MOBAS más jugados sin embargo la distancia entré Heroes of the Storm y el éxito que tiene lol y hos es abismal .
Desde mi punto de vista Blizzard quería que el Heroes of the Storm fuese el principal competido del LoL para que esto ocurriese el Heroes of the Storm teña que arrebatarle jugadores al LoL y así acercarse a su éxito .
Dado el éxito que tubo LoL la receta del éxito que debía seguí Blizzard ya estaba echa es decir su juego teña que tener las características generales del LoL : que sea un juego free to play , accesible a todo el mundo sin restricciones , que no fuese un pay to win y claramente que fuese un MOBA dado que actualmente son los juegos online más populares , todo esto Blizzard lo ha hecho . Además de lo anterior su juego teña que tener personalidad propia ( inovar ) y no ser una copia barata del LoL o Dota y fu aquí donde Blizzard se excedió .
Bien para ver dónde se equivocó Blizzard vamos a profundizar dentro de las innovaciones que traía hos:
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Su héroes (personales , campeones …) son personales importantes e sus otros juegos .
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El juego viene con una gran cantidad de mapas aleatorios con objetivos distintos .
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Los objetos se ven sustituidos por ramas de talentos .
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Hay monturas que te hacen ir más rápido fuera de combate .
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El nivel de cada personaje en una partida no es individual sino que la experiencia es compartida dado lugar a que todos los integrantes de un equipo tengan el mismo nivel .
Esta última característica desde mi punto de vista es la causa del “ fracaso “ del hos . Para empezar vamos a aclara porque no fueron las demás innovaciones las causantes del fracaso:
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El hecho de que los héroes fuesen personales e otros juegos de Blizzard fue algo que el 99,9999% del público aprobó y aclamó.
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Los mapas aportaban variedad y aumentaban la monotonía entré una partida y otra .
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Las monturas son un plus las cuales con ellas o sin ellas el jugador tiene la misma experiencia de juego .
Una vez aclarado vamos a ver el porque el echo del nivel compartido fue la ruina del Heroes of the Storm . El tener un el nivel compartido con los miembros de tu equipo o no claramente es cuestión de gustos pero los gustos actuales de la mayor parte de la comunidad MOBAS es el que parca LoL es decir no al nivel compartido. Por otra parte y es algo que me parece increíble por parte de Blizzard es que lo que hace que un jugador frecuente juegos competitivos tipo MOBA es el echo de que tiene la oportunidad de carilear , destacar en un partido y al mismo tiempo esto hace que tenga ganas de jugar otras 3 partidas . Esto en LoL pasa todos los días mientras que en hos la oportunidad de destacar , carilear una partida es algo casi invisible debido al nivel compartido.
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Si os ha gustado como lo redactado o habéis notad fallos hacermelo saber en los comentar muchas gracias.
