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NORTHGARD

Un saludo a todos hoy nos encontramos ante NORTHGARD un juego de estrategia creado por Shiro Games que esta ambientado en la sociedad y cultura nórdica. Actualmente se encuentra en early access y solamente posee un modo de juego contra la máquina pero eso no es un obstáculo para no disfrutarlo pero en su estreno según sus creadores contará con modo campaña y PvP. El echo de que estés peleando contra la máquina no le hace más fácil sino todo lo contrario la dificulta es tal que sin darte cuenta la máquina ya habrá conquistado todos los territorios y te habrá ganado. Pero no os asustéis dado que el juego posee distintos niveles de dificultada modificables a gusto de cada uno.

A la hora de empezar una partida tendremos que elegir una clan, según el clan que elijamos se nos dará efectos pasivos tanto positivos como negativos. Este rasgo permitirá a los jugadores desarrollar su estilo de juego y un amplio abanico de estrategias para ganar. Después de elegir el clan, el color con el que queremos que se ven nuestros territorios y la dificultada ya podremos empezar a jugar en un mapa prediseñado.

Al principio de cada partida solo tendremos un edificio el cual será la base, una pequeña parte del mapa y algunos aldeanos que al principio solo se dedicaran ha recoger comida. Nuestra objetivo será  expandir las fronteras de nuestro territorio pero para ello primero tendremos que construir un cabaña de explorador y nombrar explorador a uno de los aldeanos. Después tendremos que enviarlo ha explorar nuevos territorios y posteriormente conquistarlos para aprovechar sus recursos. Para conquistar una zona además de descubrirla hay que eliminar a todos las criaturas hostiles que haya en dicha zona y no cualquier miembro del clan puede enfrentarse a estas criaturas, solo los guerreros entrenados en cuarteles tienen posibilidades de enfrentarlas y salir victoriosas pero los guerreros no son indestructibles y sufrirán daños con cada pelea para sanarlos y evitar que mueran en futuras peleas hay que crear una casa de chamán y nombrar un aldeano chamán, este chamán curara poco ha poco la vida de los guerreros heridos siempre y cuando se encuentren en nuestros dominios. Una ves que hallas acabado con cualquier enemigo tendrás que permanecer en la zona unos segundos por lo menos con una unidad vuestra. Aunque conquistar mola y es muy divertido también tendrás que defender tus dominios de invasores los cuales no pararan de acosar tus fronteras.

Pero no todo son peleas también tienes que preocuparte de construir edificios que produzcan comida como cabañas de cazador ,cabañas de pescador y naturalmente nombrar cazadores y pescadores, también tendrás que conseguir  madera, hierro, dinero y piedra mediante edificios y trabajadores. Sin embargo no solo es cuestión de cantidad de edificios también lo es de calidad que se puede mejorar subiendo de nivel los edificios para obtener mejor productividad. La productividad es un punto importante dado que el número de edificios que se puedes construir en cada zona es limitado además en cada zona se deben construir edificios que vengan acordé con los recursos de la zona por ejemplo si hay muchos árboles en una zona allí irá bien un aserradero, si hay muchos ciervos construirás una cabaña de cazadores etc. Un recurso quizá más importante que los demás es el “ Lore “ el cual se obtiene con el paso del tiempo en pequeñas cantidades o construido una cabaña de investigador ( historiador, arqueólogo ) y poner al historiador de turno a investigar runas que irás encontrando en las zonas. Con este recurso  podrás desbloquear ramas de talentos que te propiciaran efectos positivos a tu clan.

A lo largo de tu expansión necesitarás aumentar la población de tu clan pero primero tendrás que construirles hogares y  luego la base generará un aldeano cada cierto tiempo hasta llenar los hogares, esto también ocurrirán cuando un aldeano muera. Aunque el modo en el que la base fábrica individuos no está muy claro algo sabemos con certeza estos tienen sentimientos y se enfadaran si no tienen comida o no tienen hogares lo que bajara la productividad al mismo tiempo si están contentos la productividad subirá.

Gráficamente está bien para su género aunque estos no sean muy realistas lo compensa muy bien con las estaciones que cambiarán periódicamente y con ello beneficiando a algunos clanes y perjudicando a otros.

Sumándolo todo obtenemos un juego el cual aunque no está acabado pinta muy interesante y entretenido y con una posible faceta competitiva amplia. Por mi parte poco más espero que os hay gustado la redacción asta la próxima. 

DISPONIBLE EN

PC

Si es posible darme vuestra opinión sobre la redacción muchas gracias.

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